| MAGIX34 |
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La grande originalité de ce jeu numérique est de rapprocher calcul mental et stratégie, ce qui est très rare dans la famille des jeux de calcul.
Magix34 se joue à deux mais peut aussi se jouer en équipe à deux contre deux, l'auteur Didier Faradji parle de pratique collaborative. La particularité mathématique de Magix34 est d'utiliser comme support de jeu, un carré magique d'ordre 4, dont la somme magique est 34 ! De plus, ce carré magique est très proche (une symétrie) du célèbre carré magique du tableau Mélancolie peint par Dürer en 1514.
Matériel :Le plateau a 16 cases, sur lesquelles on retrouve les 16 premiers nombres entiers (de 1 à 16). Chaque joueur dispose de 4 anneaux de couleur (bleu ou jaune). Règle simplifiée :A tour de rôle, chaque joueur pose un anneau de sa couleur sur l'une des 16 cases libres du plateau en essayant de réaliser une somme totale de 34 avec ses quatre anneaux. Lorsque les huit anneaux sont posés, si l'objectif n'est pas encore atteint, à tour de rôle, les joueurs déplacent un de leurs anneaux sur une case voisine et libre. Pour gagner :Le gagnant est le joueur qui le premier réalise une somme totale de 34 avec ses quatre anneaux. Il y a plus de 80 façons de réaliser 34 avec ses quatre anneaux sur le plateau. Attention, pour gagner, il faut aussi empêcher son adversaire d'atteindre l'objectif avant soi. La stratégie est très importante.Une partie :Le joueur qui a les anneaux bleus, commence.
Si le joueur jaune n'avait pas joué sur le 5, le bleu gagnait avec 16 ; 3 ; 10 ; 5. Les huit anneaux sont posés. Les deux joueurs se sont neutralisés. Il n'y a pas encore de gagnants, la partie continue avec des déplacements d'anneaux sur des cases voisines.
Les jaunes ont gagné suite à une erreur grossière des bleux ! |