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MASTERMIND
L'indémodable mais excellent jeu de déduction Mastermind.

 

Mastermind se joue à deux. L'enchaînement hypothèse-déduction en fait un véritable jeu de démonstration mathématique. L'autre originalité mathématique réside dans le fait que le raisonnement par l'absurde y fait merveille : J'émet une hypothèse de position et de couleur pour un pion puis la confrontation de cette hypothèse aux premiers coups joués permet parfois de rejeter l'hypothèse de départ.

 

Matériel :

Des pions de couleurs différentes et un plateau de jeu sur lequel un des deux joueurs cache un code formé par quatre pions.

 
Règle simplifiée :
L'autre joueur a pour objectif de trouver ce code. Il propose un code. Celui qui a caché, répond de la façon suivante : un petit pion rouge lorqu'une couleur est bien placée et un petit pion blanc lorsqu'une couleur est dans le code mais mal placée. Et ainsi de suite. 
Pour gagner :
Il faut essayer de trouver le code avec le moins d'essais possibles. Ensuite, on peut inverser les rôles. Celui qui a trouvé le code avec le moins d'essais, a gagné.
 
Une partie :

C'est gagné en six coups.