| MIXMATH (ou MATHABLE) |
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MIXMATH fait partie des nombreux jeux de chiffres dérivés du principe de "SCRABBLE".
On peut jouer de 2 à 4 joueurs. Au menu, gymnastique des neurones avec des nombres et l'utilisation des quatre opérations. Les combinaisons de nombres sont très nombreuses et le ressort ludique est bon, ce qui fait de MIXMATH un jeu intéressant.
Matériel :Le plateau de jeu sur lequel les joueurs vont placer leurs jetons. Un chevalet pour chaque joueur sur lequel il doit toujours y avoir 6 jetons.
Règle simplifiée :Le premier joueur doit partir du centre du plateau : les cases 1 ; 2 ; 3 et 4. Il doit utiliser une des quatre paires (1;2), (2;4), (1;3) ou (3;4) et choisir une des quatre opérations puis placer sur la case voisine de la paire choisie le résultat de l'opération. Il doit avoir ce résultat sur l'un de ces six jetons. Il peut placer autant de jetons qu'il peut ou qu'il veut parmi les six jetons de son chevalet. Le joueur suivant procède de la même façon en se servant éventuellement des nouveaux jetons placés sur le plateau. Chaque joueur totalise les jetons qu'il dépose sur le plateau. Sur le plateau, il y a des cases où l'opération est imposée et des cases bonus (2x ou 3x). Pour gagner :La partie est finie lorsqu'il n'y a plus de jetons ou qu'aucun joueur ne peut plus placer de jetons. Le vainqueur est celui qui totalise le plus de points.
Quelques situations d'une partie :Le premier joueur place son 7 qui correspond à 3+4 puis son 11 qui correspond à 4+7 avec l'addition imposée car c'est sur une case +. Le premier joueur a fini de jouer son premier coup, il marque 18 points et tire deux nouveaux jetons dans la pioche. C'est au deuxième joueur : Il place son 12 qui correspond à 3x4. Puis son 8 qui correspond à 2x4. Et enfin son 10 qui correspond à 2+8 avec une addition imposée. Il marque donc 30 points pour son premier tour. Après avoir pioché trois jetons, ce sera maintenant au 3ème joueur de poser ses jetons : par exemple le 80 au-dessus du 8 et du 10...... et la partie continue....
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