| Les règles de Mathador Junior |
Page 2 sur 3 ![]() Il lance les 2 dés rouges. La lecture des 2 nombres donne 23 sachant que le dé à 6 faces correspond toujours au chiffre des dizaines : c'est le nombre à trouver. Il lance ensuite les 5 dés blancs. Tous les joueurs cherchent 23 avec 3 ; 7 ; 6 ; 1 et 1 Attention, dans le calcul, il faut obligatoirement une soustraction (le signe - est ecrit sur la case verte). Le joueur qui a la quille bleue a trouvé le premier une solution : 7+1 = 8 ; 3x8 = 24 ; 24 - 1 = 23 ou 3x(7+1) - 1 = 23 ![]() Le joueur qui a la quille bleue, lance le dé bleu. Il fait 4. ![]() Il avance sa quille bleue de 4 cases et se trouve sur une case rouge. |
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