| TRIO |
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Un jeu très sympa pour faire du calcul mental. Le principe est simple et le mécanisme, qui incite à des jonglages multiples avec les nombres, permet la mise en place d'automatismes. Ces automatismes indispensables pour acquérir une aisance naturelle dans la fréquentation des nombres. Une version numérique de Trio, créée par M.Eric Blumé, à vocation pédagogique pour une utilisation en classe est téléchargeable à cette adresse . Il suffit d'avoir un ordinateur et un vidéo-projecteur pour jouer à Trio avec toute la classe. Matériel :Le jeu se compose de 49 jetons carrés sur lesquels on peut lire des chiffres de 1 à 9. Il faut les disposer aléatoirement en un carré de 7 sur 7.
Règle simplifiée :Il faut essayer de trouver le nombre écrit sur un jeton rond (entre 1 et 50) en utilisant trois nombres de la grille alignés (horizontalement, verticalement ou diagonalement) et qui se touchent en les combinant avec les quatre opérations (+ ; - ; x ; :) au choix. Faites chauffer les neurones...
Pour gagner :Lorqu'on joue à plusieurs, c'est au plus rapide. Le premier qui a trouvé une solution, la montre, l'explique aux autres et gagne le jeton. Le vainqueur d'une partie est celui qui a remporté 5 (ou 10) jetons.
Précision : La règle véritable (l'auteur est Heinz Wittenberg) impose l'utilisation d'une multiplication avec une addition ou d'une multiplication avec une soustraction. On peut très bien jouer sans cette condition, en choisissant les opérations que l'on veut.
Quelques situations de jeux :
Quelques solutions :Ligne 1 : 8x2 + 5 Ligne 2 : 1x7x3 ou 7x(8 - 5) Ligne 5 : (1 + 2)x7 Colonne 1 : 7x(4 - 1)
Quelques solutions :Ligne 2 : 8x(5 - 1) Colonne 1 : 4x(7 + 1) Colonne 3 : 8x(8 - 4) Colonne 6 : 2x(7 + 9) Diagonale : 8x(6 - 2) ou 4x6 + 8
Quelques solutions :Ligne 1 : 5x(2 + 8) Ligne 2 : 7x7 + 1 Ligne 7 : 6x8 + 2 ou 5x5x2 Diagonale : 9x6 - 4
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